Review The Legend of Zelda Putri yang Cantik

03:52:00 Unknown 0 Comments

Review The Legend Of Zelda Yang Putri Cantik




Pada akhir pencarian kedua di The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, dimana kucing yang hilang dibujuk kembali ke pemiliknya berduka, Anda akan bertemu setiap lokal di desa hutan tenang Ordon. Anda akan telah menyadap melalui rumah pondok mereka, mendengarkan dengan sopan karena mereka ngobrol tentang kehidupan yang tenang, dan akibatnya memutuskan pada siapa yang paling Anda sukai (balita sangat terkesan adalah pelopor yang jelas).Nintendo pertama kali diluncurkan Twilight Princess pada tahun 2006, dan tekstur dipertajam ini HD re-release tidak bisa menyembunyikan keriput nya. 

Fundamental gameplay buta terhadap kemajuan bahwa tindakan-RPG telah dibuat dalam sepuluh tahun intervensi. Tapi, kikuk memanjat tangga samping, secara keseluruhan ada kualitas ironis primitif nya. Karena dalam pencarian yang menangkap ikan untuk memikat kucing untuk menenangkan pemiliknya untuk membeli katapel untuk mengesankan balita itu, Anda akan telah menutupi setiap sudut Ordon. Anda akan tahu rute. Betapa indah kuno, di era game petualangan follow-the-panah, untuk memetakan dunia dalam memori Anda.Twilight Princess HD tidak memiliki kenyamanan modern sezaman. 

Tidak ada sisi-misi checklist la Fallout 4, juga tidak ada yang satnav kuda yang digiring Anda melalui The Witcher 3. Di sini Anda harus bagan peta Anda, survei lingkungan Anda, menemukan jalan. Untuk waktu yang lama antara ruang bawah tanah yang, petualangan gelap dan epik ini membuat Anda untuk perangkat Anda sendiri, tangan unheld. Memaksa Anda untuk mengeksplorasi, menyelidiki, menanyakan, bermain penasaran. Berapa umur pendekatan ini. Bagaimana baru tampaknya.

Sekali lagi itu adalah Gorons, suku garang pemakan batu pot-bellied yang tinggal di mata Death Gunung, yang naik ke kesempatan. Mereka terkenal berduri, terutama tentang hal-hal yang melemahkan fisik mereka, tetapi sekali mengempaskan di pemandian air panas mereka mereka melebur menjadi kebahagiaan dan memanggil Anda saudara. Twilight Princess melihat hampir setiap karakter sebagai sebuah kesempatan untuk menyuntikkan lebih banyak kepribadian dan karisma dalam dunianya; operator meriam adalah badut tertindas dengan bulat, mata menyedihkan. yeti di musim dingin utara olahraga yang gelandangan adorably raksasa dan berbicara dalam semua-caps. Kota pengemis Hyrulian menjanjikan keberuntungan jika Anda terus menyumbangkan rupee (Aku telah menghabiskan lebih dari 700 kerang sejauh ini. Tidak ada hasil.) Satu menonjol saat di 40 jam petualangan ini adalah interaksi sepuluh detik dengan kucing Persia moody, yang penawaran Tautkan tangan membantu pada jam paling putus asa. Ketika Anda melihat jam kepulan putih kecil kemudian, meows seolah-olah tidak terjadi. Ini seperti sentuhan yang menawan, sehingga tak terduga.
"Twilight Princess adalah link kembali ke sihir tua mencari di seluruh dataran yang, sendirian tapi siap, menemukan masyarakat baru dan budaya dan ras dan orang-orang yang beresonansi."
Lalu ada Zant ; sidekick gila megah Ganondorf , yang bermain antagonis kepala untuk sebagian dari cerita . Dia adalah seorang tukang sihir , ramping dan kurus dengan kulit kurang gizi , mata oranye terbakar seolah-olah ia mayat dimiliki . Dia berjubah dalam sebuah jubah kebesaran , dijahit di tergelap bahan biru , dengan jumbai yang menggantung dari lengan seolah-olah mereka jari alien . Kepalanya ditelan di dalam hiasan pertempuran helm yang luar biasa , terbuat dari perak dan mungkin lebih dari tiga kaki tingginya , menggambarkan kepala bunglon dengan lidah melesat keluar . Saya tidak bisa mengambil mata saya darinya .
Sepanjang petualangan Anda , sikap Zant ini turun dari terdiri perampas raja untuk bingung , dikuasai remaja . Ada pasti beberapa Majora Skull Kid dalam dirinya . duel terakhirnya dengan Anda mungkin bos terbaik melawan seri telah menghasilkan , sebagai idola palsu ini capitulates di depan Anda , tumbuh putus asa . Ini menarik dan sombong dan aneh dan cemerlang imajinatif 
Mengangkangi garis antara ide-ide berani dan fan -service , Twilight Princess swap out Zant untuk seri ' antagonis lama Ganondorf sebagai bergantian kunci bos akhir . Ini adalah kompromi dimengerti , dan pertikaian dengan musuh tertua Link adalah sebagai simbolis dan epik seperti yang Anda bisa berharap . Hal ini juga masuk akal karena Ganondorf , penakluk Gerudo kelahiran dengan nafsu untuk kekuasaan , bukan pilihan yang sesuai untuk di mana narasi ingin melangkah . Yang , seperti yang terjadi, ini bisa dibilang jalan gelap untuk seri belum . Sulit untuk mengingat game Zelda lain yang bahkan referensi kematian kata , ( Zant dengan Putri : " Sudah waktunya bagi Anda untuk memilih Menyerah atau mati . " ) Tapi di sini cerita menuruti dalam beberapa tema menyeramkan . Tentu saja ini adalah pertama kalinya Nintendo unggulan petualangan telah digambarkan adegan eksekusi gagal , serta penutupan pertempuran dengan snap terdengar dari tulang leher . Pada saat itu bahkan berdiam di psikosis , dengan Zant sulap halusinasi hidup dari kegagalan Anda .
Kegelapan menyebar lebih pahlawan kita juga. Sebagai usaha Tautan keluar dari Ordon Village untuk pertama kalinya, ia ditarik - tahap gaya payung - ke versi alternatif dari Hyrule yang ditelan bayangan. Kesamaan dapat dibuat dengan Dark World di A Link ke Masa Lalu, meskipun alam semesta paralel Twilight Princess adalah tidak cukup sebagai ambisius, sepanjang itu tidak tersebar di keseluruhan Hyrule, juga tidak menawarkan teka-teki yang membutuhkan beralih antara masing-masing wilayah untuk memecahkan. Sebaliknya ia menawarkan kubah remang-remang dihiasi di peta (arena, pada dasarnya) yang tak terhindarkan sampai beberapa tantangan selesai. Mereka biasa suram; pencahayaan kuning kotor dari noda rokok, sedangkan kotak abu jagoan melalui udara seakan Nintendo telah membuat bola salju dari asbak. Dalam bidang ini, townies Hyrule dan rakyat desa menjadi hantu dari dunia lain. Dapatkan dekat dan Anda dapat mendengar pikiran intim mereka dan ketakutan.
Nintendo menikmati menempel formula dengan permainan Zelda nya, biasanya menerapkan satu twist utama yang membedakan setiap versi. Di sini, sebagai Link memasuki Twilight dunia ini untuk pertama kalinya, ia berubah menjadi serigala Link. Kemudian ia bebas dapat beralih di antara binatang dan bentuk manusia, dan ini jelas sudut besar Twilight Princess ini. Ini ada bencana, tapi tidak cukup bekerja serta perlu. serangan utama serigala Link adalah terjang langsung, atau alternatif spin dibebankan, yang memberikan pertempuran kecepatan pejalan kaki dan ruang lingkup sempit untuk strategi. Okami ini tidak.
"Twilight Putri asli sembilan ruang bawah tanah yang cukup luar biasa. Ini multi-level, raksasa puzzle-kotak yang, ketika di terbaik, karya mandiri mereka."
Serigala Tautan memiliki lanjutan tinggi indera juga, dan di tekan tombol bisa melihat hantu, yang mengatakan itu adalah pengganti berbelit-belit untuk Eye of Truth. Dimasukkannya Midna - karakter nakal baru yang duduk di bagian belakang Serigala Link dan mengarahkan lalu lintas - tentu menambah karisma dan intrik dalam persidangan (akhirnya dia juga bergabung Link sebagai stand-in untuk Navi.) Ada hubungan penasaran antara dia dan link, terutama pada awal di mana ketidakpercayaan jelas ada di antara keduanya. Tapi Midna hanya dapat membawa minat Anda sejauh ini. Bermain sebagai binatang adalah hal baru yang memakai tipis. Di segmen terbuka-dunia di mana Serigala link Bounds di Hyrule, monoton pertempuran membuatnya terlalu menggoda untuk menghindari musuh yang Anda temui. Penasaran kemudian bahwa hanya konten baru yang ditawarkan dalam rilis ulang datang melalui sebuah Wolf link Amiibo (dijual terpisah), yang membuka sebuah penjara baru yang berfokus sepenuhnya pada perkelahian dalam bentuk serigala. Kecuali Anda putus asa untuk itu patung plastik, sulit untuk merekomendasikan.
Sebaliknya, Twilight Princess asli sembilan ruang bawah tanah yang cukup luar biasa. Ini multi-level, raksasa puzzle-kotak yang, ketika di terbaik, karya mandiri mereka. Keajaiban setiap adalah bagaimana bahkan tantangan yang paling rumit - jenis yang menguji memori Anda dan refleks dan berpikir dan alat lateral yang manipulasi - sering dibangun di sekitar sebuah pertanyaan sederhana. Bagaimana cara berputar kipas itu? Bagaimana cara menghancurkan es itu? Bagaimana cara mencapai platform itu? Dalam mencari jawaban yang Anda akan membanjiri kamar dengan air, berjalan terbalik di langit-langit gua dilapisi dengan kuarsa, fashion ayunan raksasa dari musik untuk enam Punt ditenangkan, dan membawa meriam di lorong-lorong es dari rumah puncak gunung. Ini adalah klasik Nintendo; jawaban yang rumit indah dilipat menjadi pertanyaan sederhana.
Tantangan akhir dari setiap dungeon juga reward terbesar; pertempuran mendebarkan dengan rakasa yang berdiam di hatinya. perkelahian bos Twilight Princess adalah beberapa yang paling sinematik dan inventif belum; Stallord pertemuan, misalnya, dimulai sebagai permainan improvisasi dari pinball dan berevolusi menjadi ras terik yang akan bahkan sensasi F-Zero fans. Seringkali, bagaimanapun, monster rasa hormat ini membuktikan terlalu mudah untuk diatasi. kesalahan Anda tidak dihukum cukup, juga tidak ada cukup permintaan konsentrasi Anda. Anda dapat menaklukkan binatang ini humungous sementara di telepon.
Yang bisa dikatakan dari Twilight Princess secara keseluruhan. Itu hanya terlalu mudah. Biasanya hukuman untuk kegagalan utama seperti tergelincir ke dalam lubang tak berujung adalah setengah bagian jantung. Tidak mati sekali dalam 30 jam tidak boleh dianggap prestasi yang luar biasa, dan tentu saja ini menumpulkan drama. Baru ke HD re-release adalah pahlawan mode opsional, yang menggandakan kerusakan musuh. Kematian tersenyum pada Anda dalam modus ini, terutama pada awal di mana link hanya membawa tiga hati, tapi kesan keseluruhan adalah kurva kesulitan yang agak polos. Ini bukan seolah-olah AI akan mulai mengakali Anda dalam mode ini.
Masalah lain yang masih belum terselesaikan adalah audio. Ini adalah akhir Zelda 3D untuk datang dengan soundtrack disintesis; sesuatu yang dikritik bahkan sepuluh tahun yang lalu untuk menjadi sedikit kuno. Ini diselamatkan, ke mana, semata-mata karena skor fantastis di seluruh; Epic dan dinamis pergeseran dengan tindakan Anda, membayar penghormatan kepada beberapa melodi yang paling dikenal seri ', tetapi dengan cukup spin terdengar berbeda.
Twilight Princess HD adalah salah lagi produk dari waktu; salah satu yang dikutuk sejak lahir dengan identitas menyesatkan. Dibuat pada saat cemas untuk Nintendo, yang dikembangkan untuk dua konsol secara bersamaan, ini adalah hore GameCube ini terakhir, judul peluncuran Wii, dan tes mendefinisikan untuk kontrol gerak (yang telah dilucuti keluar). Mungkin sekarang, sepuluh tahun kemudian, akhirnya dapat diingat bagaimana seharusnya; barang pameran gelap dan kekerasan dari serangkaian berharga.

0 komentar: